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MMog

Juegos Multijugador Online. Son un tipo específico de videojuegos que requieren conexión a Internet. En ellos, el usuario se crea un personaje o avatar que debe ir moviéndose por el mundo virtual e interactuando con otros jugadores. El objetivo es adquirir experiencia para avanzar en los niveles del juego. Se pretende ir mejorando y superando al resto de usuarios.

Este tipo de mundos virtuales están en constante cambio y, en realidad, no finalizan. Están diseñados para que una gran cantidad de usuarios jueguen al mismo tiempo e interactúen entre ellos a tiempo real.


Dentro de este tipo de juegos, algunos de los más conocidos son: World of Warcraft, Final Fantasy, Guild Wars, Empire Total War, Ogame, etc…

Los MMOG tienen unas características específicas y diferenciales del resto de los videojuegos que pueden implicar riesgo.

Dichos riesgos derivados son los siguientes:

a) Problemas de adicción

El posible potencial adictivo de los videojuegos es un tema que ha despertado una notable alarma social y que ha dado lugar a numerosos estudios e investigaciones. A pesar de todo ello, actualmente no existe un consenso entre los expertos acerca de cómo surgen y se desarrollan estos problemas, o quienes son las personas más vulnerables para sufrir este tipo de adicciones.

En el caso de los MMOG existe sin embargo un consenso mayor. Prácticamente nadie niega que las características de este tipo de juegos los hacen potencialmente adictivos. El usuario no es el protagonista del juego, que sigue desarrollándose, aún cuando aquél no está conectado. Por lo tanto, el juego está en constante cambio y evolución, llevando a la persona a sentir la necesidad de estar durante mucho tiempo conectado para poder seguir este desarrollo. Hay que añadir además que se trata de juegos sociales: los usuarios contactan con otros jugadores y adquieren compromisos con estos para, por ejemplo, llevar a cabo misiones conjuntas. Todo esto hace que el jugador, sin darse cuenta, comience a pasar cada vez más tiempo conectado hasta que termina perdiendo el control sobre el tiempo que pasa jugando.

A la pérdida de control, se termina sumando la necesidad de estar cada vez más tiempo conectado (esto es lo que se conoce, en la jerga de las adicciones, como tolerancia) y el malestar o nerviosismo si no puede acceder a él (sentimientos comparables al síndrome de abstinencia, que caracteriza las adicciones a cualquier sustancia).

No todos los usuarios de este tipo de juegos desarrollan un problema de adicción, evidentemente, pero el riesgo de desarrollarlo existe y es superior al de los usuarios de otros tipos de videojuegos. El límite entre lo normal y lo peligroso es difuso, y no existe una norma fija ni un tiempo de juego exacto que podamos determinar como punto a partir del cual pasamos a considerar la existencia de un problema.

Una de las mejores formas de identificar el inicio de un problema adictivo es el estudio de los hábitos de comportamiento del jugador: cuando la persona descuida sus obligaciones, deja de hacer cosas que hasta ese momento le resultaban placenteras, etc, para poder estar más tiempo jugando, hay que alertar de la existencia de un posible problema.

b) Contacto con desconocidos:

Otra de las características definitorias de este tipo de juegos es la existencia de foros dentro de los mismos, en los cuales los usuarios hablan de diversos temas. Por norma general, el tema de los foros suele girar en torno al juego (estrategias a seguir, ayuda para los principiantes, comentarios sobre los cambios que se van produciendo en el juego…). Sin embargo, no siempre es así. En muchos foros, se pasa a tratar otros temas que pueden resultar más o menos interesantes para los usuarios. En base a esto, se suelen crear comunidades centradas sobre temas específicos, por ejemplo: usuarios aficionados al futbol, que utilizan el espacio de la comunidad para compartir ideas en torno a este deporte.

En este sentido, igual que ocurre siempre que se contacta con desconocidos a través de Internet, hay que tener claro cuál es el objetivo del foro y no otorgar toda la credibilidad a las personas con las que estamos hablando, y de las que realmente desconocemos todo. La información que hemos recibido de ellos es la que nos han querido dar.

Los foros no suelen estar moderados, no se supervisan los comentarios que se van subiendo, aunque en casi todos ellos existe la posibilidad de denunciar un comentario o quejarse de un comportamiento.

Al igual que ocurre en el resto de las aplicaciones, hay que tener la precaución de mantener en privado las datos de carácter personal.

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